第295章 现实补丁,游戏工坊(求月票)
地球,天风城。
吃土与命喉的博弈契约完成后,规则便开始生效。
这便是规则的可怕之处。
即使隔着再远的距离,规则也能破开空间直达,将吃土博弈失败的筹码分解成规则能量。
这是第一次出现怪物世界对地球的干扰情况。
此时,天风城的天空骤然裂开一道肉眼不可见的缝隙,规则锁链如毒蛇般窜出,瞬间缠上吃土父母的身躯。
他们的皮肤开始透明化,血肉在符文侵蚀下逐步分解成细碎光粒。
就在这时,第一时间了解到情况的祁胜携帝兆固我本源降临。
释放的猩红色能量笼罩吃土父母的身躯。
面对命运规则能量,帝兆固我本源释放的猩红能量如上古凶兽般释放无上威压。
命运规则释放的幽蓝能量锁链在这猩红色洪流前瞬间扭曲,仿佛脆弱的蛛丝遇见沸腾的岩浆。
蓝色灵纹构成的规则网格寸寸崩裂,每道裂缝中都渗出猩红雾气。
最终,猩红色规则之力化作万千咆哮血龙,以摧枯拉朽之势吞噬蓝色能量。
所过之处,蓝色能量如同被烈阳炙烤的薄冰,快速消融,直至彻底消散。
规则强度的碰撞上,命运规则根本无法收取祁胜用帝兆固我本源保护下的吃土父母。
危机,就此瓦解。
祁胜看了眼已经恢复正常的吃土父母,意识下一秒跳转回到源初祭坛。
……
另一边。
完成博弈契约的命喉却是陷入了沉默。
这一轮博弈,它赢得了胜利。
但问题是,命运规则却没有反馈给它任何规则衍生能量。
它的视线聚焦在契约桌右边上浮的天秤托盘上,随后视线转向表情郁闷的吃土。
“再来一把。”吃土在这时继续道。
“游戏结束。”命喉摇头表示拒绝。
命运规则没能产生衍生能量,就证明它没有得到本该被收取的“筹码”。
出现这类现象只有一种可能性。
对方的筹码在博弈前有效,但在博弈结束后被某种比命运规则更强的规则力量庇护,哪怕是命运规则也无法突破至高规则的防御,于是出现了博弈失效的情况。
继续玩下去,对方将立于不败之地。
这样的博弈,已经失去了等价博弈的意义。
“为什么?”吃土顿时神色不满道。
面对询问,命喉脸上的银色面具中浮现一抹无奈神色,一声几不可闻的叹息在一众学员耳畔响起。
它苍白的手指微微收紧,骨杖底端轻轻叩击地面。
咚!
沉闷震颤荡开,身前的契约桌跟着虚化。
桌面的纹路如同被擦去的沙画,神秘符文一个接一个熄灭。
天秤的两侧托盘缓缓聚拢,最终化作一缕蓝烟消散。
与此同时,命喉的身影也开始变得模糊。
身上的暗影长袍边缘逐渐分解成细碎的银雾,后退一步,身形逐渐融入煞风之中。
就在这时,煞风中传来渐远的声音:
“规则已破,契约终止……可耻!”
当最后一丝银雾融入呼啸的煞风中时,只余下骨杖轻叩地面的回音,久久不散。
“玩不起是吧,怎么还骂人无耻?”
“你好意思说,看来你们玩家族掌握的那道规则权限很高,竟然连命运规则都无法勘破,现在命运族没法收钱,傻子才陪你继续玩,没当场出手一巴掌把你拍死已经是给你脸了。”鬼瞳神色鄙夷的看向吃土道。
“可惜了,我还想着把它往死里薅,差点就暴富了。”吃土遗憾摇头。
“还暴富,我看是暴死。”栗正翻白眼道。
“既然没法继续博弈,我们出发吧,早点回营地。”龙根抓着博弈得来的金色鳞片,看起来心情愉悦。
“走,早点回去睡大觉。”栗正也跟着点头。
随后一行人再次逆着呼啸的煞风出发。
……
另一边,源初祭坛。
祁胜正在编织新的更新内容。
随着玩家在怪物世界探索的区域越来越广,遇到强族的概率也是越来越高。
这些族群普遍掌握有各种强力规则,而很多规则力量向来不讲道理,释放的力量可以瞬间抵达地球。
“穷到吃土”便是第一个遭遇此类事件的玩家。
可以预想到,未来类似的案例会越来越多,他必须提前打上一个补丁。
发布新公告,乃至新的设定来补上这个漏洞,避免怪物世界的力量波及地球。
这么做也是为了玩家的安全考虑。
至于吃土这次,问题出在自己没有完善内容,不考虑进行任何惩罚。
但出手消耗的祭力会在吃土后续收益中缓慢扣除,这是原则问题,无关祭力多少。
哪怕是1点祭力,也要收回。
这次出手总计消耗123839点祭力,接下来会从玩家穷到吃土在狩猎、食用灵植,等领域逐步扣除,具体按多少次扣除,看指引自行安排,悄无声息进行。
发布新增设定公告前,祁胜决定将最近研发的新功能也一并上线。
新功能的名称是“游戏工坊”。
上线这个功能,是考虑到玩家在游戏里的各种自定义需求。
例如,就在最近,金币商会的阿岚正在招募月蚀族的成员,准备攀登科技树。
想要制作一批科技设备,用来记录金币商会的贸易情况。
通过聊天群记录贸易信息,前期好用,但后期随着贸易规模逐渐扩大,仅凭文字记录过于繁琐,还是需要用最朴素的方式进行数据统计。
这无疑拖慢了金币商会的发展。
阿岚的想法是制作一批设备,就像是地球各族使用的手机,往后金币商会的每个成员都携带一款手机。
然后在梦幻岛上建设一座信号塔,搭建起初步的网络覆盖。
期间,金币商会的成员管理对接的族群贸易时,可以用手机记录上传,程序会自动记录并统计贸易额度等信息。
这么做,是为了让金币商会的运转更高效,避免繁琐的记录和翻阅。
但通过科技设备记录,还是存在一定的风险。
非玩家体系的内容,很容易被外力破坏,造成数据丢失等问题。
唯有玩家体系内的设定,才能保证绝对的安全。
这也是他想要推出“游戏工坊”的核心原因,开放部分权限给玩家,让玩家在他指定的权限范围内自定义编辑游戏设定。
例如金币商会的数据统计、贸易信息记录需求。
就可以在“游戏工坊”上线后,在金币商会的聊天群里植入一个游戏工坊里制作的“插件”。
让聊天群自动记录所有交易信息,打开插件就能看到详细罗列的贸易信息。
游戏工坊的意义便是将外部建设,改为玩家体系内的建设,给予玩家更高的自主权。
除了金币商会,其他玩家也有各种自定义功能的需求。
例如神堂公会的神王。
早期为了让玩家团队更好的统计数据,他更新上线了输出数据统计、承伤数据统计,等一系列设定。
但随着联合战团的规模扩大,早期的更新内容已经不够用了。
尤其是战争状态下的指挥指令。
现阶段,玩家军团和黑潮对比,最大的劣势便是指挥效率问题。
神王需要用“说”的方式来下达指令,而地念恶霸是以思想作为指令,作战指挥效率上被完全碾压。
但有了“游戏工坊”,很多问题可以通过编辑宏的方式进行。
神王可以将自己的常用的部分指令,编辑成对应的插件图表,让战团里的玩家安装相同插件。
仅需意识触发,一键在玩家的脑海中显示。
例如:1、2、3承伤团后撤。
这个简单的作战指令,就可以通过自制插件,编写对应内容后快速传达。
甚至可以将常用语录编辑成“一键喊话”。
其次,还可以实时检查全团玩家的消耗品使用情况,利用插件进行数据反馈显示,战团玩家的情况就能一目了然。
例如,全团五万名玩家全部安装相同插件后。
所有玩家开战前提供自己的消耗品信息,插件自动记录后,玩家每使用一份消耗品,神王这里的统计数据中就会减少一份。
自制一款便捷插件,可以显著提升联合战团的作战效率。
让战术调整的延迟大幅度缩短。
各个玩家团队的指挥还能根据自己的习惯,修改团队显示界面的ui,让列表界面以自己看着觉得更舒服的方式排列。
包括空间行囊也能进行自定义编辑。
他在论坛看到有玩家讨论,一体式的空间行囊列表不方便进行物品分类,因为所有物品都在同一个框架内,没有分页可以使用。
这就让很多有强迫症的玩家感到抓狂,每次点击“整理”行囊列表里的物品自动混编。
游戏工坊里就能制作背包分割插件。
例如,500个格子的空间行囊列表,可以利用游戏工坊里的权限将背包切割成10页。
空间大小没有任何变化,却能通过页面跳转的方式将物品详细分类,点击“行囊整理”也只会自动整理对应页面的背包排列。
除了金币商会和战团玩家,以及行囊物品分类上的需求。
钓鱼党、灵厨党、竞技党……所有玩家都可以在游戏工坊自定义制作插件。
但他给玩家的权限,仅限于简单的基础性设定调整,命魂、星脉、规则,等核心内容不会开放给玩家使用。
在完成设定后,祁胜开始编辑公告内容。
当天下午2点,全频道提示在所有玩家的脑海中响起。
论坛也实时发布了更新内容帖。
【挑战者提示(全频道):游戏即将进行内容更新,本次更新内容如下】:
发帖人:指引(官方认证)。
更新功能1:世界观沉浸化升级。
内容:为维护玩家在怪物世界的参与沉浸感,本次更新结束后,将对交互内容进行升级,玩家将彻底剥离与地球相关联属性,所有涉及现实的内容将被屏蔽处理。
例(视频附件):玩家“穷到吃土”参与博弈画面。
更新结束后,玩家无法利用地球内容参与怪物世界的任何交互体验。
更新内容2:游戏工坊上线。
为了进一步丰富游戏体验,满足玩家的个性化创作需求,本次更新结束后正式推出全新功能:游戏工坊。
功能简介:游戏工坊可通过“测试塔”进入,提供玩家自主创作平台,让每一位玩家都能成为游戏功能的设计师,无论是自定义行囊空间界面、战团数据统计,还是设计全新插件,都可以在游戏工坊内实现创意,并可以将自定义制作插件分享给其他玩家使用(所有插件可进行一键清理,清理后所有设定恢复初始化)。
游戏工坊内将提供简易编辑器,支持玩家对地图、背包、界面栏,等区域进行编辑修改,工坊内提供创意修改空间,拥有32000种可修改的基础模版……。
更新内容3:创意大赛(活动)
活动介绍:本次更新结束后,将上线为期三天的“游戏工坊”创意大赛,玩家自制插件可共享在论坛参与评选。
活动剩余时间:71小时59分59秒。
评选方式:通过论坛点赞数、评论数、打赏数、下载量,四项内容进行评分,综合得分最高的10名玩家将获得10万祭力奖励。
……
打人的裤子:笑死我了,吃土真是个活宝,点开更新内容里的视频,看到案例演示是吃土赌上爹妈参加等价博弈,我直接笑喷了,这更新怕是专门为吃土上线的吧,都说多少次了,别瞎搞,下次小心被封号,那你这辈子和怪物世界无缘了,回现实当现充吧(探索者捂脸.jpg)
单枪匹马:吃土你是真孝啊,赌上爹妈卡bug是吧,建议赶紧下线去看望一下父母,有没有一种可能性,他们真的被你给赌没了,赶紧去找等价商人,倾家荡产把爹妈赢回来,不然可就哄堂大孝了(吃土拍桌.jpg)。
见习大佬:更新内容1无感,我玩游戏沉浸感很强,根本不会去想地球,倒是更新2好评啊,游戏工坊我可太需要了,行囊空间分类把我这个强迫症折磨坏了,终于能分页了,以后药品一页、灵植一页、灵矿一页、晶石一页……爽啊。
减稿费喷雾:想参加创意大赛,但是对怎么制作插件一头雾水,感觉以后论坛肯定会有一批插件党玩家,接单别人的插件需求,然后通过制作插件牟取利益,就跟现在的定制武装载具的那批玩家一样,真羡慕有能力的玩家,我除了在凛冬雪原爽玩扯头发大战,现在什么都不会,难受呀。
……
游戏更新后,祁胜感知视角中大量玩家涌向测试塔。
这部分都是想要参与创意大赛,或是想尽快在论坛发布攻略帖,以此吸引其他玩家关注的玩家群体。
至于普通玩家,大都会等待好用的插件上线,然后直接下载食用。
这种费脑力的工作,绝大部分玩家普遍不愿意参与。
随着时间推移,越来越多的攻略党玩家参与其中。
次日一早,论坛便涌现了大量有意思的插件功能。
暂且排在综合评分榜第一的插件是:钓鱼日志。
这是一个钓鱼党玩家制作的插件,可以实时记录自己钓上来的鱼获,所有安装插件的玩家都可以共享信息。
插件中还上传了这名玩家在钓鱼中发现的大量情报信息。
其他玩家下载使用“钓鱼日志”后,同样会进行实时记录,并生成统计报表。
插件最厉害的地方在于,萌新钓鱼党玩家只需要在某一片水域坐下,只要这片水域的信息被其他玩家记录分享,就会自动在插件上弹出鱼种、品质,等信息。
随着使用插件的玩家数量增长,插件的统计数据会越来越丰富。
还能根据其他玩家的信息,推荐使用什么类型的鱼饵在当前水域钓鱼。
钓鱼党玩家还在插件里植入了等级设定。
每个新玩家下载后,自动成为“钓鱼新人”,根据后续垂钓上来的鱼获品质涨经验。
后面的等级还有:池塘混子、河流观察者、水域探险家、钓圣,等一系列趣味称号。
其次,钓鱼日志插件还能自动检索背包物品,显示背包里的剩余鱼饵数量,在低库存时会弹出红色补充提醒。
在玩家进入不同场景后,还会在地图上推荐不同的钓点。
点击插件上的“推荐”,就能看到被标记钓点的具体信息。
这个插件上线后,钓鱼党玩家人手下载了一个。
发布插件的玩家仅打赏就获得了8万多祭力,收获颇丰。
虽然这个插件功能齐全,暂居第一,但已经有被后续插件赶超的趋势。
排名第二的插件的名字是:副本速通。
这是一名副本党玩家制作的插件,功能和钓鱼党玩家制作插件功能的类似。
除了提供基础的实时战斗数据面板外,还能在每次副本结束后,标记出mvp玩家(插件无法统计详细信息,以击杀数判断)。
下载插件的玩家数据,同样实时记录并共享。
只要是下载插件玩家体验过的副本内容,往后都会出现地图标记信息。
例如,打开副本地图会显示哪些区域有怪物,以红点显示,以及怪物的狩猎等级强度,等等。
每次进副本前,安装插件的队长还可以通过插件自动检查队友携带的恢复药剂、特殊药剂,等物品是否齐全,出现缺失会进行标记提醒。
其次,还植入了一个副本通关时间记录功能。
安装插件的玩家会共享记录,其他玩家在使用插件时,可以点击速通排行榜上的玩家名称,查看对方的副本通关路线,以此优化自己的副本通关体验。
如果玩家小队在这次副本挑战中全军覆灭,“副本速通”插件还会生成详细的战后复盘报告。
对比其他玩家的历史数据,提供大数据改进建议。
这个插件的下载数量比钓鱼党玩家发布的插件还多,但打赏、评论数量不如第一名,所以暂时位列第二。
但副本党玩家的数量要远多于钓鱼党,已经有成为第一的趋势。
排名第三的插件名字是:理财小助手。
活动开启后,论坛涌现最多的插件类型,便是与空间行囊相关的插件。
但绝大部分空间行囊插件提供的只有切割背包格子,可以自定义排列空间行囊格子的作用。
探索党玩家“大好河山”制作的理财小助手除了可以拆分行囊空间,自由分页外,还能给每个独立页面自定义取名。
例如1号页面取名药剂、2号页面取名灵植,等等。
点开理财小助手后,率先呈现在玩家眼前的便是玩家上次打开的背包页面,右侧边则是可以自由跳转的其他背包页。
其次,界面中还增加了自动分类功能。
玩家可以将标记好的物品,收入空间行囊后,自动归类到对应的分类行囊页面中。
例如,杂物页面,玩家将所有外界“装备”标记为杂物,就能将拾取的所有装备自动归类到杂物栏,到时候可以一键全部献祭给帝兆,或是上架交易行。
但玩家最喜欢的还是“理财小助手”的财务统计功能。
每天0点都会给生成一份每日收支报表,自动记录通过商店、拍卖行获得的祭力(收入)和购买消耗的支出。
每周还会生成本周的收入和支出的趋势图,帮助玩家更好地攒财力,了解自己支出祭力都用在了哪里。
排名第四的是狩猎党玩家制作的:狩猎地图。
这名玩家将《怪物图鉴》里的信息全部导入插件,制作了一份更方便查阅的怪物分布图鉴。
玩家只需要输入自己的星脉组合,插件便会根据玩家的战力情况推荐狩猎地区。
但这个功能更适合独狼玩家使用。
有亲友队伍,或是团队的玩家,都有固定的狩猎地区,根本不需要下载这类插件提供辅助。
排名第五的插件非常有意思,名字叫:风物诗。
插件是探索党玩家眼里的魁首“探索者”亲自制作,他收集了自己探索过的地区,乃至收藏在论坛的探索帖内容,将其制作成了一个非常有意思的探索插件。
当玩家在开启插件状态下进入一个已驱散迷雾的地区,插件会自动在视角中弹出半透明的叙事窗口,显示该地点的背景资料、重要事件,以及玩家在这里发生过的事件。
例如,玩家在彩雾海岸路过蛇祖神庙时。
叙事窗口就会显示蛇祖神庙的来历,以及蛇祖的相关故事。
叙事窗口还可以下滑翻看,玩家在这片地区曾经发生过的事件记录。
比如当时非常热门的蛇祖速通事件,第一个发布速通攻略的玩家,等等。
如果玩家想要深入了解这片地区的详细信息,还可以通过点击窗口链接,跳转对应的论坛帖子。
这就让萌新在探索怪物世界的过程中,可以深入了解地区背景,加深沉浸体验。
里面还增加了许多探索者自己的探索感悟。
例如,安装插件的玩家前往逐日之地后。
走过焦土荒原时,叙事窗口犹如沙砾汇聚般,在屏幕边缘凝成烫金文字:
【上古时期的浩劫之战,让神明卡刺的血肉、骨灰在此飘散,如今这片地区每一粒砂中都埋藏着未安息的神明之魂……。】
风物诗插件上线后,下载量猛增,即将超越现在的榜单第三插件,看趋势有问鼎榜单前二的潜力。
探索者表示,后续会不间断对“风物诗”插件里的内容进行更新升级。
希望在插件中加入动态背景音乐,让玩家在探索游戏世界时,不仅能阅读文字背景故事,还能通过音乐更深入地感受场景氛围。
奈何现阶段没有相关技术设备,也没有其他能合作的音乐人,所以这个设想暂且搁置。
希望懂音乐的玩家可以主动联系,参与制作,他可以支付祭力报酬。
排在第五名的插件,发布时间还不到2小时。
一小时下载量涨幅趋势,在排行榜中名列第一,点赞和评论数也在不断激增。
插件名字叫:金币趋势。
这款插件正是由金币商会的会长“阿岚”制作发布。
插件介绍中是这么写的:这是一款金币商会专为玩家打造的实时物价监控工具,它能精准追踪各类商品的成交动态,让您随时掌握市场脉搏。
插件界面就像是一个小型的交易行界面。
玩家下载插件开启后,会弹出检索栏。
只需要往里面输入商品名称,就会立即显示该物品最近一次成功交易的价格(最新价格),还会同步展示当前最低交易行挂单价,以及24小时内价格波动幅度趋势图。
其次还能设定价格预警提醒。
例如玩家a想购买一件商品,觉得价格过高,可以设置当前价格的百分比价格,当目标商品价格波动超过设定阈值百分比时,自动弹出提醒。
还支持设置重点关注清单,随时监控特定商品在交易行的行情变化。
甚至可以将特定商品收藏在列表中,打开“金币趋势插件”就能很直观的看到价格变化。
玩家如果点击金币趋势插件里的商品详情,还可以追踪商品历史价格数据,提供商品出现在交易行以来的走势图表。
阿岚在帖子里明确表示,未来还会添加交易记录的深度分析内容。
例如商品每个阶段的价格波动原因,是受到了什么事件影响。
玩家可以通过插件相关功能,深度分析查看。
交易行物价问题,哪怕许多老玩家也没法把控,有了这个插件就能随时翻看上架过交易行的商品价格记录,以此估算出一个合理的寄售价位。
金币趋势插件适合所有阶段的玩家使用,所以刚发布在论坛,热度就爆了。
大量玩家蜂拥下载,哪怕是最佛系的探索党玩家也都在下载使用。
无论是点赞增长趋势,还是回帖增长趋势,乃至下载量趋势,都力压其他插件,已有问鼎活动榜单第一的趋势。
如果硬要说缺点,那便是插件没法提供新商品(从未上架过交易行商品)的价格判断。
这方面阿岚也在帖子里进行了回复,表示会结合以往商品信息,后续会尝试推出新商品的估价功能。
但阿岚也表达了对这个功能的担忧,认为估价功能存在不少风险问题。
如果预测出错,导致玩家利益受损,必然会责怪到金币商会头上。
所以即便给插件更新了估价功能,也只能用来大致判断,没法作为绝对准确的参考价格。
但回帖的玩家,还是对“金币趋势”的后续更新感到十分期待。
觉得这个插件解决了玩家在游戏里遇到的最大难题之一。
排名第六的插件是最先登上榜单第一,但在其他插件的奋力追赶下很快被打落至第六位。
这款插件也是非常有意思,适合萌新玩家使用,名叫:黄金矿工。
插件的是各大玩法中,最冷门玩法之一的矿工党玩家“矿机”制作。
矿机希望能通过这款插件,给所有矿工党玩家搭建一个交流平台,并提供各种挖矿上的攻略助力。
插件就像是一个大型的聊天群,但在聊天群的基础还增加了许多功能。
比如动态矿点追踪,可以通过往后挖矿记录,实时显示当前矿区的矿石大致刷新位置,预估刷新时间。
但帝冢村矿区里的刷矿存在一定的随机性,所以倒计时不一定准确,还需要使用插件的玩家继续为插件提供更多的数据信息用于分析。
其次,插件也提供了最优采集路线的规划,节省采矿时间。
每天插件里都会有矿工排行榜,根据灵矿石在交易行的价值进行积分计算。
但这款插件的热度和前面五项没法比,已经有掉出前十的趋势。
毕竟矿工党玩家的数量稀少。
以矿工方式开局倒是常见,许多探索党、灵厨党玩家中,就有不少玩家选择矿工开局。
前期新地图人满为患,抢怪异常困难。
但选择矿工开局,就能在帝冢村的矿区里稳定赚取收益,让开局变得更为顺利。
但只要通过挖矿赚取了足够多的祭力,例如将锻体等级提升至1级,矿工的玩家中的绝大部分都会离开,重修成长路径。
还能留在矿区继续坚持,并在挖矿中找到快乐的终究是极少数。
这也“黄金矿工”插件从热度第一迅速跌落第六,即将掉出前十的原因。
……
祁胜的意识游览着论坛不断刷新的帖子。
除了活动榜单前十的热门插件,还有大量新插件在不断制作发布。
这次推出的游戏工坊功能,彻底解决了玩家想要自定义游戏基础设定的问题。
让每个玩家都能通过插件功能,设定出满意的界面、辅助功能。
也让他省去了庞大的工作量,往后这方面的更新完全可以交给玩家自己。
在更新结束的第三天,祁胜便有了再次招募一批新玩家的想法。
这次,他打算对外招募500万名玩家。
(本章完)
地球,天风城。
吃土与命喉的博弈契约完成后,规则便开始生效。
这便是规则的可怕之处。
即使隔着再远的距离,规则也能破开空间直达,将吃土博弈失败的筹码分解成规则能量。
这是第一次出现怪物世界对地球的干扰情况。
此时,天风城的天空骤然裂开一道肉眼不可见的缝隙,规则锁链如毒蛇般窜出,瞬间缠上吃土父母的身躯。
他们的皮肤开始透明化,血肉在符文侵蚀下逐步分解成细碎光粒。
就在这时,第一时间了解到情况的祁胜携帝兆固我本源降临。
释放的猩红色能量笼罩吃土父母的身躯。
面对命运规则能量,帝兆固我本源释放的猩红能量如上古凶兽般释放无上威压。
命运规则释放的幽蓝能量锁链在这猩红色洪流前瞬间扭曲,仿佛脆弱的蛛丝遇见沸腾的岩浆。
蓝色灵纹构成的规则网格寸寸崩裂,每道裂缝中都渗出猩红雾气。
最终,猩红色规则之力化作万千咆哮血龙,以摧枯拉朽之势吞噬蓝色能量。
所过之处,蓝色能量如同被烈阳炙烤的薄冰,快速消融,直至彻底消散。
规则强度的碰撞上,命运规则根本无法收取祁胜用帝兆固我本源保护下的吃土父母。
危机,就此瓦解。
祁胜看了眼已经恢复正常的吃土父母,意识下一秒跳转回到源初祭坛。
……
另一边。
完成博弈契约的命喉却是陷入了沉默。
这一轮博弈,它赢得了胜利。
但问题是,命运规则却没有反馈给它任何规则衍生能量。
它的视线聚焦在契约桌右边上浮的天秤托盘上,随后视线转向表情郁闷的吃土。
“再来一把。”吃土在这时继续道。
“游戏结束。”命喉摇头表示拒绝。
命运规则没能产生衍生能量,就证明它没有得到本该被收取的“筹码”。
出现这类现象只有一种可能性。
对方的筹码在博弈前有效,但在博弈结束后被某种比命运规则更强的规则力量庇护,哪怕是命运规则也无法突破至高规则的防御,于是出现了博弈失效的情况。
继续玩下去,对方将立于不败之地。
这样的博弈,已经失去了等价博弈的意义。
“为什么?”吃土顿时神色不满道。
面对询问,命喉脸上的银色面具中浮现一抹无奈神色,一声几不可闻的叹息在一众学员耳畔响起。
它苍白的手指微微收紧,骨杖底端轻轻叩击地面。
咚!
沉闷震颤荡开,身前的契约桌跟着虚化。
桌面的纹路如同被擦去的沙画,神秘符文一个接一个熄灭。
天秤的两侧托盘缓缓聚拢,最终化作一缕蓝烟消散。
与此同时,命喉的身影也开始变得模糊。
身上的暗影长袍边缘逐渐分解成细碎的银雾,后退一步,身形逐渐融入煞风之中。
就在这时,煞风中传来渐远的声音:
“规则已破,契约终止……可耻!”
当最后一丝银雾融入呼啸的煞风中时,只余下骨杖轻叩地面的回音,久久不散。
“玩不起是吧,怎么还骂人无耻?”
“你好意思说,看来你们玩家族掌握的那道规则权限很高,竟然连命运规则都无法勘破,现在命运族没法收钱,傻子才陪你继续玩,没当场出手一巴掌把你拍死已经是给你脸了。”鬼瞳神色鄙夷的看向吃土道。
“可惜了,我还想着把它往死里薅,差点就暴富了。”吃土遗憾摇头。
“还暴富,我看是暴死。”栗正翻白眼道。
“既然没法继续博弈,我们出发吧,早点回营地。”龙根抓着博弈得来的金色鳞片,看起来心情愉悦。
“走,早点回去睡大觉。”栗正也跟着点头。
随后一行人再次逆着呼啸的煞风出发。
……
另一边,源初祭坛。
祁胜正在编织新的更新内容。
随着玩家在怪物世界探索的区域越来越广,遇到强族的概率也是越来越高。
这些族群普遍掌握有各种强力规则,而很多规则力量向来不讲道理,释放的力量可以瞬间抵达地球。
“穷到吃土”便是第一个遭遇此类事件的玩家。
可以预想到,未来类似的案例会越来越多,他必须提前打上一个补丁。
发布新公告,乃至新的设定来补上这个漏洞,避免怪物世界的力量波及地球。
这么做也是为了玩家的安全考虑。
至于吃土这次,问题出在自己没有完善内容,不考虑进行任何惩罚。
但出手消耗的祭力会在吃土后续收益中缓慢扣除,这是原则问题,无关祭力多少。
哪怕是1点祭力,也要收回。
这次出手总计消耗123839点祭力,接下来会从玩家穷到吃土在狩猎、食用灵植,等领域逐步扣除,具体按多少次扣除,看指引自行安排,悄无声息进行。
发布新增设定公告前,祁胜决定将最近研发的新功能也一并上线。
新功能的名称是“游戏工坊”。
上线这个功能,是考虑到玩家在游戏里的各种自定义需求。
例如,就在最近,金币商会的阿岚正在招募月蚀族的成员,准备攀登科技树。
想要制作一批科技设备,用来记录金币商会的贸易情况。
通过聊天群记录贸易信息,前期好用,但后期随着贸易规模逐渐扩大,仅凭文字记录过于繁琐,还是需要用最朴素的方式进行数据统计。
这无疑拖慢了金币商会的发展。
阿岚的想法是制作一批设备,就像是地球各族使用的手机,往后金币商会的每个成员都携带一款手机。
然后在梦幻岛上建设一座信号塔,搭建起初步的网络覆盖。
期间,金币商会的成员管理对接的族群贸易时,可以用手机记录上传,程序会自动记录并统计贸易额度等信息。
这么做,是为了让金币商会的运转更高效,避免繁琐的记录和翻阅。
但通过科技设备记录,还是存在一定的风险。
非玩家体系的内容,很容易被外力破坏,造成数据丢失等问题。
唯有玩家体系内的设定,才能保证绝对的安全。
这也是他想要推出“游戏工坊”的核心原因,开放部分权限给玩家,让玩家在他指定的权限范围内自定义编辑游戏设定。
例如金币商会的数据统计、贸易信息记录需求。
就可以在“游戏工坊”上线后,在金币商会的聊天群里植入一个游戏工坊里制作的“插件”。
让聊天群自动记录所有交易信息,打开插件就能看到详细罗列的贸易信息。
游戏工坊的意义便是将外部建设,改为玩家体系内的建设,给予玩家更高的自主权。
除了金币商会,其他玩家也有各种自定义功能的需求。
例如神堂公会的神王。
早期为了让玩家团队更好的统计数据,他更新上线了输出数据统计、承伤数据统计,等一系列设定。
但随着联合战团的规模扩大,早期的更新内容已经不够用了。
尤其是战争状态下的指挥指令。
现阶段,玩家军团和黑潮对比,最大的劣势便是指挥效率问题。
神王需要用“说”的方式来下达指令,而地念恶霸是以思想作为指令,作战指挥效率上被完全碾压。
但有了“游戏工坊”,很多问题可以通过编辑宏的方式进行。
神王可以将自己的常用的部分指令,编辑成对应的插件图表,让战团里的玩家安装相同插件。
仅需意识触发,一键在玩家的脑海中显示。
例如:1、2、3承伤团后撤。
这个简单的作战指令,就可以通过自制插件,编写对应内容后快速传达。
甚至可以将常用语录编辑成“一键喊话”。
其次,还可以实时检查全团玩家的消耗品使用情况,利用插件进行数据反馈显示,战团玩家的情况就能一目了然。
例如,全团五万名玩家全部安装相同插件后。
所有玩家开战前提供自己的消耗品信息,插件自动记录后,玩家每使用一份消耗品,神王这里的统计数据中就会减少一份。
自制一款便捷插件,可以显著提升联合战团的作战效率。
让战术调整的延迟大幅度缩短。
各个玩家团队的指挥还能根据自己的习惯,修改团队显示界面的ui,让列表界面以自己看着觉得更舒服的方式排列。
包括空间行囊也能进行自定义编辑。
他在论坛看到有玩家讨论,一体式的空间行囊列表不方便进行物品分类,因为所有物品都在同一个框架内,没有分页可以使用。
这就让很多有强迫症的玩家感到抓狂,每次点击“整理”行囊列表里的物品自动混编。
游戏工坊里就能制作背包分割插件。
例如,500个格子的空间行囊列表,可以利用游戏工坊里的权限将背包切割成10页。
空间大小没有任何变化,却能通过页面跳转的方式将物品详细分类,点击“行囊整理”也只会自动整理对应页面的背包排列。
除了金币商会和战团玩家,以及行囊物品分类上的需求。
钓鱼党、灵厨党、竞技党……所有玩家都可以在游戏工坊自定义制作插件。
但他给玩家的权限,仅限于简单的基础性设定调整,命魂、星脉、规则,等核心内容不会开放给玩家使用。
在完成设定后,祁胜开始编辑公告内容。
当天下午2点,全频道提示在所有玩家的脑海中响起。
论坛也实时发布了更新内容帖。
【挑战者提示(全频道):游戏即将进行内容更新,本次更新内容如下】:
发帖人:指引(官方认证)。
更新功能1:世界观沉浸化升级。
内容:为维护玩家在怪物世界的参与沉浸感,本次更新结束后,将对交互内容进行升级,玩家将彻底剥离与地球相关联属性,所有涉及现实的内容将被屏蔽处理。
例(视频附件):玩家“穷到吃土”参与博弈画面。
更新结束后,玩家无法利用地球内容参与怪物世界的任何交互体验。
更新内容2:游戏工坊上线。
为了进一步丰富游戏体验,满足玩家的个性化创作需求,本次更新结束后正式推出全新功能:游戏工坊。
功能简介:游戏工坊可通过“测试塔”进入,提供玩家自主创作平台,让每一位玩家都能成为游戏功能的设计师,无论是自定义行囊空间界面、战团数据统计,还是设计全新插件,都可以在游戏工坊内实现创意,并可以将自定义制作插件分享给其他玩家使用(所有插件可进行一键清理,清理后所有设定恢复初始化)。
游戏工坊内将提供简易编辑器,支持玩家对地图、背包、界面栏,等区域进行编辑修改,工坊内提供创意修改空间,拥有32000种可修改的基础模版……。
更新内容3:创意大赛(活动)
活动介绍:本次更新结束后,将上线为期三天的“游戏工坊”创意大赛,玩家自制插件可共享在论坛参与评选。
活动剩余时间:71小时59分59秒。
评选方式:通过论坛点赞数、评论数、打赏数、下载量,四项内容进行评分,综合得分最高的10名玩家将获得10万祭力奖励。
……
打人的裤子:笑死我了,吃土真是个活宝,点开更新内容里的视频,看到案例演示是吃土赌上爹妈参加等价博弈,我直接笑喷了,这更新怕是专门为吃土上线的吧,都说多少次了,别瞎搞,下次小心被封号,那你这辈子和怪物世界无缘了,回现实当现充吧(探索者捂脸.jpg)
单枪匹马:吃土你是真孝啊,赌上爹妈卡bug是吧,建议赶紧下线去看望一下父母,有没有一种可能性,他们真的被你给赌没了,赶紧去找等价商人,倾家荡产把爹妈赢回来,不然可就哄堂大孝了(吃土拍桌.jpg)。
见习大佬:更新内容1无感,我玩游戏沉浸感很强,根本不会去想地球,倒是更新2好评啊,游戏工坊我可太需要了,行囊空间分类把我这个强迫症折磨坏了,终于能分页了,以后药品一页、灵植一页、灵矿一页、晶石一页……爽啊。
减稿费喷雾:想参加创意大赛,但是对怎么制作插件一头雾水,感觉以后论坛肯定会有一批插件党玩家,接单别人的插件需求,然后通过制作插件牟取利益,就跟现在的定制武装载具的那批玩家一样,真羡慕有能力的玩家,我除了在凛冬雪原爽玩扯头发大战,现在什么都不会,难受呀。
……
游戏更新后,祁胜感知视角中大量玩家涌向测试塔。
这部分都是想要参与创意大赛,或是想尽快在论坛发布攻略帖,以此吸引其他玩家关注的玩家群体。
至于普通玩家,大都会等待好用的插件上线,然后直接下载食用。
这种费脑力的工作,绝大部分玩家普遍不愿意参与。
随着时间推移,越来越多的攻略党玩家参与其中。
次日一早,论坛便涌现了大量有意思的插件功能。
暂且排在综合评分榜第一的插件是:钓鱼日志。
这是一个钓鱼党玩家制作的插件,可以实时记录自己钓上来的鱼获,所有安装插件的玩家都可以共享信息。
插件中还上传了这名玩家在钓鱼中发现的大量情报信息。
其他玩家下载使用“钓鱼日志”后,同样会进行实时记录,并生成统计报表。
插件最厉害的地方在于,萌新钓鱼党玩家只需要在某一片水域坐下,只要这片水域的信息被其他玩家记录分享,就会自动在插件上弹出鱼种、品质,等信息。
随着使用插件的玩家数量增长,插件的统计数据会越来越丰富。
还能根据其他玩家的信息,推荐使用什么类型的鱼饵在当前水域钓鱼。
钓鱼党玩家还在插件里植入了等级设定。
每个新玩家下载后,自动成为“钓鱼新人”,根据后续垂钓上来的鱼获品质涨经验。
后面的等级还有:池塘混子、河流观察者、水域探险家、钓圣,等一系列趣味称号。
其次,钓鱼日志插件还能自动检索背包物品,显示背包里的剩余鱼饵数量,在低库存时会弹出红色补充提醒。
在玩家进入不同场景后,还会在地图上推荐不同的钓点。
点击插件上的“推荐”,就能看到被标记钓点的具体信息。
这个插件上线后,钓鱼党玩家人手下载了一个。
发布插件的玩家仅打赏就获得了8万多祭力,收获颇丰。
虽然这个插件功能齐全,暂居第一,但已经有被后续插件赶超的趋势。
排名第二的插件的名字是:副本速通。
这是一名副本党玩家制作的插件,功能和钓鱼党玩家制作插件功能的类似。
除了提供基础的实时战斗数据面板外,还能在每次副本结束后,标记出mvp玩家(插件无法统计详细信息,以击杀数判断)。
下载插件的玩家数据,同样实时记录并共享。
只要是下载插件玩家体验过的副本内容,往后都会出现地图标记信息。
例如,打开副本地图会显示哪些区域有怪物,以红点显示,以及怪物的狩猎等级强度,等等。
每次进副本前,安装插件的队长还可以通过插件自动检查队友携带的恢复药剂、特殊药剂,等物品是否齐全,出现缺失会进行标记提醒。
其次,还植入了一个副本通关时间记录功能。
安装插件的玩家会共享记录,其他玩家在使用插件时,可以点击速通排行榜上的玩家名称,查看对方的副本通关路线,以此优化自己的副本通关体验。
如果玩家小队在这次副本挑战中全军覆灭,“副本速通”插件还会生成详细的战后复盘报告。
对比其他玩家的历史数据,提供大数据改进建议。
这个插件的下载数量比钓鱼党玩家发布的插件还多,但打赏、评论数量不如第一名,所以暂时位列第二。
但副本党玩家的数量要远多于钓鱼党,已经有成为第一的趋势。
排名第三的插件名字是:理财小助手。
活动开启后,论坛涌现最多的插件类型,便是与空间行囊相关的插件。
但绝大部分空间行囊插件提供的只有切割背包格子,可以自定义排列空间行囊格子的作用。
探索党玩家“大好河山”制作的理财小助手除了可以拆分行囊空间,自由分页外,还能给每个独立页面自定义取名。
例如1号页面取名药剂、2号页面取名灵植,等等。
点开理财小助手后,率先呈现在玩家眼前的便是玩家上次打开的背包页面,右侧边则是可以自由跳转的其他背包页。
其次,界面中还增加了自动分类功能。
玩家可以将标记好的物品,收入空间行囊后,自动归类到对应的分类行囊页面中。
例如,杂物页面,玩家将所有外界“装备”标记为杂物,就能将拾取的所有装备自动归类到杂物栏,到时候可以一键全部献祭给帝兆,或是上架交易行。
但玩家最喜欢的还是“理财小助手”的财务统计功能。
每天0点都会给生成一份每日收支报表,自动记录通过商店、拍卖行获得的祭力(收入)和购买消耗的支出。
每周还会生成本周的收入和支出的趋势图,帮助玩家更好地攒财力,了解自己支出祭力都用在了哪里。
排名第四的是狩猎党玩家制作的:狩猎地图。
这名玩家将《怪物图鉴》里的信息全部导入插件,制作了一份更方便查阅的怪物分布图鉴。
玩家只需要输入自己的星脉组合,插件便会根据玩家的战力情况推荐狩猎地区。
但这个功能更适合独狼玩家使用。
有亲友队伍,或是团队的玩家,都有固定的狩猎地区,根本不需要下载这类插件提供辅助。
排名第五的插件非常有意思,名字叫:风物诗。
插件是探索党玩家眼里的魁首“探索者”亲自制作,他收集了自己探索过的地区,乃至收藏在论坛的探索帖内容,将其制作成了一个非常有意思的探索插件。
当玩家在开启插件状态下进入一个已驱散迷雾的地区,插件会自动在视角中弹出半透明的叙事窗口,显示该地点的背景资料、重要事件,以及玩家在这里发生过的事件。
例如,玩家在彩雾海岸路过蛇祖神庙时。
叙事窗口就会显示蛇祖神庙的来历,以及蛇祖的相关故事。
叙事窗口还可以下滑翻看,玩家在这片地区曾经发生过的事件记录。
比如当时非常热门的蛇祖速通事件,第一个发布速通攻略的玩家,等等。
如果玩家想要深入了解这片地区的详细信息,还可以通过点击窗口链接,跳转对应的论坛帖子。
这就让萌新在探索怪物世界的过程中,可以深入了解地区背景,加深沉浸体验。
里面还增加了许多探索者自己的探索感悟。
例如,安装插件的玩家前往逐日之地后。
走过焦土荒原时,叙事窗口犹如沙砾汇聚般,在屏幕边缘凝成烫金文字:
【上古时期的浩劫之战,让神明卡刺的血肉、骨灰在此飘散,如今这片地区每一粒砂中都埋藏着未安息的神明之魂……。】
风物诗插件上线后,下载量猛增,即将超越现在的榜单第三插件,看趋势有问鼎榜单前二的潜力。
探索者表示,后续会不间断对“风物诗”插件里的内容进行更新升级。
希望在插件中加入动态背景音乐,让玩家在探索游戏世界时,不仅能阅读文字背景故事,还能通过音乐更深入地感受场景氛围。
奈何现阶段没有相关技术设备,也没有其他能合作的音乐人,所以这个设想暂且搁置。
希望懂音乐的玩家可以主动联系,参与制作,他可以支付祭力报酬。
排在第五名的插件,发布时间还不到2小时。
一小时下载量涨幅趋势,在排行榜中名列第一,点赞和评论数也在不断激增。
插件名字叫:金币趋势。
这款插件正是由金币商会的会长“阿岚”制作发布。
插件介绍中是这么写的:这是一款金币商会专为玩家打造的实时物价监控工具,它能精准追踪各类商品的成交动态,让您随时掌握市场脉搏。
插件界面就像是一个小型的交易行界面。
玩家下载插件开启后,会弹出检索栏。
只需要往里面输入商品名称,就会立即显示该物品最近一次成功交易的价格(最新价格),还会同步展示当前最低交易行挂单价,以及24小时内价格波动幅度趋势图。
其次还能设定价格预警提醒。
例如玩家a想购买一件商品,觉得价格过高,可以设置当前价格的百分比价格,当目标商品价格波动超过设定阈值百分比时,自动弹出提醒。
还支持设置重点关注清单,随时监控特定商品在交易行的行情变化。
甚至可以将特定商品收藏在列表中,打开“金币趋势插件”就能很直观的看到价格变化。
玩家如果点击金币趋势插件里的商品详情,还可以追踪商品历史价格数据,提供商品出现在交易行以来的走势图表。
阿岚在帖子里明确表示,未来还会添加交易记录的深度分析内容。
例如商品每个阶段的价格波动原因,是受到了什么事件影响。
玩家可以通过插件相关功能,深度分析查看。
交易行物价问题,哪怕许多老玩家也没法把控,有了这个插件就能随时翻看上架过交易行的商品价格记录,以此估算出一个合理的寄售价位。
金币趋势插件适合所有阶段的玩家使用,所以刚发布在论坛,热度就爆了。
大量玩家蜂拥下载,哪怕是最佛系的探索党玩家也都在下载使用。
无论是点赞增长趋势,还是回帖增长趋势,乃至下载量趋势,都力压其他插件,已有问鼎活动榜单第一的趋势。
如果硬要说缺点,那便是插件没法提供新商品(从未上架过交易行商品)的价格判断。
这方面阿岚也在帖子里进行了回复,表示会结合以往商品信息,后续会尝试推出新商品的估价功能。
但阿岚也表达了对这个功能的担忧,认为估价功能存在不少风险问题。
如果预测出错,导致玩家利益受损,必然会责怪到金币商会头上。
所以即便给插件更新了估价功能,也只能用来大致判断,没法作为绝对准确的参考价格。
但回帖的玩家,还是对“金币趋势”的后续更新感到十分期待。
觉得这个插件解决了玩家在游戏里遇到的最大难题之一。
排名第六的插件是最先登上榜单第一,但在其他插件的奋力追赶下很快被打落至第六位。
这款插件也是非常有意思,适合萌新玩家使用,名叫:黄金矿工。
插件的是各大玩法中,最冷门玩法之一的矿工党玩家“矿机”制作。
矿机希望能通过这款插件,给所有矿工党玩家搭建一个交流平台,并提供各种挖矿上的攻略助力。
插件就像是一个大型的聊天群,但在聊天群的基础还增加了许多功能。
比如动态矿点追踪,可以通过往后挖矿记录,实时显示当前矿区的矿石大致刷新位置,预估刷新时间。
但帝冢村矿区里的刷矿存在一定的随机性,所以倒计时不一定准确,还需要使用插件的玩家继续为插件提供更多的数据信息用于分析。
其次,插件也提供了最优采集路线的规划,节省采矿时间。
每天插件里都会有矿工排行榜,根据灵矿石在交易行的价值进行积分计算。
但这款插件的热度和前面五项没法比,已经有掉出前十的趋势。
毕竟矿工党玩家的数量稀少。
以矿工方式开局倒是常见,许多探索党、灵厨党玩家中,就有不少玩家选择矿工开局。
前期新地图人满为患,抢怪异常困难。
但选择矿工开局,就能在帝冢村的矿区里稳定赚取收益,让开局变得更为顺利。
但只要通过挖矿赚取了足够多的祭力,例如将锻体等级提升至1级,矿工的玩家中的绝大部分都会离开,重修成长路径。
还能留在矿区继续坚持,并在挖矿中找到快乐的终究是极少数。
这也“黄金矿工”插件从热度第一迅速跌落第六,即将掉出前十的原因。
……
祁胜的意识游览着论坛不断刷新的帖子。
除了活动榜单前十的热门插件,还有大量新插件在不断制作发布。
这次推出的游戏工坊功能,彻底解决了玩家想要自定义游戏基础设定的问题。
让每个玩家都能通过插件功能,设定出满意的界面、辅助功能。
也让他省去了庞大的工作量,往后这方面的更新完全可以交给玩家自己。
在更新结束的第三天,祁胜便有了再次招募一批新玩家的想法。
这次,他打算对外招募500万名玩家。
(本章完)